Televizyon, geleneksel olarak, yanıp sönen bir kutu - "gözler için sakız" ya da kimilerine göre aptal kutusu olarak nitelendiriliyor. Bununla birlikte, yirmi birinci yüzyılda, insanlar bir televizyon ekranından daha uzun süre bilgisayar ekranına bakmaya başladılar ve belki de bunun en büyük nedenlerinden birisi grafiksel kullanıcı arayüzü (Graphical User Interface, GUI) kullanan işletim sistemlerinin yaygınlaşması oldu. Okumaya devam et "Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (GUI)"
Video Oyun Konsolu
ABD savunma müteahhitleri Sanders Associates için çalışırken Ralph H. Baer (d. 1922) birkaç yıl boyunca bir televizyon aracılığıyla oyun oynamanın farklı yollarını düşündü. 1966'da bunun üzerine çalışma yaptı ve dört kısa sayfada, "Video oyunlarının Magna Cartası" dediği bir belge hazırladı. Bu belge, ilk video oyun konsolunun temelini oluşturuyordu. İlk başta boş zamanlarında prototiplerini üreten Baer'in işvereni fikrini geliştirince çok para kazanabileceğini fark etti ve bunun üzerine onun video oyun konsolu projesini desteklemeye başladı. Okumaya devam et "Video Oyun Konsolu"
Sanal Gerçeklik Başlığı (VR Headset)
Sanal gerçeklik (veya VR - Virtual Reality), bireylerin bilgisayar ile simüle edilmiş bir ortam ile etkileşime girebilmelerine izin veren bir sistemdir. Her ne kadar sanal gerçeklik başlığı gibi cihazların kullanımı 1970'lerde yaygınlaşmış gibi görünse de bu tip aletlerin kökeni ile ilgili tartışmalar mevcuttur. Amerikalı bir mühendis olan Ivan Sutherland (1938), insanların gerçek hayatta yaşayamadıkları deneyimleri yaşayabilmelerini sağlamak için bilgisayarların potansiyelini keşfeden ilk araştırmacılardan biriydi. Okumaya devam et "Sanal Gerçeklik Başlığı (VR Headset)"
Quartz Saat (Kuvars Saati)
Quartz saat (kuvars saati) merkezinde, küçük bir voltaj uygulanması sonucu titreyen 4 mm uzunluğunda çubuk kuvars piezoelektrik kristal bulunur. Lazer kullanılarak kesilen bu kristal, saniyede tam olarak 32.768 kez titrer. Daha yüksek frekanslı kristaller çok büyük bir akım kullandıklarından saatin pilini hızlı bir şekilde bitirecek; daha düşük frekanslı kristaller ise fiziksel olarak bir saatte kullanılabilecek olandandan çok büyük olacaktı. Saniye başına bir döngüyü tamamlayan sinyal ya bir saatin saniye ibresini hareket ettirir ya da bir LCD'yi (sıvı kristal ekran) tetikler. Okumaya devam et "Quartz Saat (Kuvars Saati)"
ATM, Bankomat, Para Çekme Makinesi
Çok değil yakın bir geçmişe kadar bankomat, para çekme makinesi ya da ATM olarak bilinen makineler hayatımızda yoktu. İnsanlar para çekmek istediklerinde, bir binaya girip bir veznedar ile konuşmak zorundaydılar. Günümüzde ise durum tümüyle değişti. Mağazalarda, sinemalarda ve hatta Büyük Kanyon'un güney kenarında bile bulunan, dünya çapında 1.6 milyondan fazla para çekme makinesi ile nakit çekmek mümkündür. Okumaya devam et "ATM, Bankomat, Para Çekme Makinesi"